Con esta nueva propuesta, Microsoft quiere líderar el sector de los videojuegos en streaming

Una de las bazas de Microsoft es la incorporación del móvil en el entretenimiento de sus usuarios.

Imagen: Microsoft

El 'Project xCloud' de Microsoft aspira a convertirse en el "Netflix de los videojuegos"

Al año, la industria de los videojuegos genera miles de millones de dólares. Razón suficiente por la que a nadie le resultará extraño que sea uno de los mercados que más arriesgue en la innovación, sobre todo a la hora de pensar de qué manera pueden distribuir sus propios productos entre un público que ya no conoce ni género ni edad.

 

Uno de los formatos que ha venido para quedarse es el del streaming. Pese a que llevamos años escuchando este mensaje por parte de las compañías responsables de los videojuegos más importantes, pronto podría ser una realidad. Y, quizás no os resulte familiar, pero el 'Project xCloud' de Microsoft aspira a convertirse en uno de los protagonistas de esta revolución

 

Con 'Project xCloud', los responsables de Microsoft quieren llevar a cabo un servicio de streaming de videojuegos que, coloquialmente, han apodado como "el Netflix de los videojuegos". De hecho, el propio CEO de Microsoft, Satya Nadella ha asegurado en una rueda de prensa que su compañía "tiene tantas posibilidades como cualquier otra empresa de crear un servicio de suscripción y convertirse en líder del sector". 

 

 

No es el único

 

Y eso es justo lo que está pasando. No es el único proyecto que intenta hacerse un hueco en este sector. Google tiene su 'Project Stream'; Amazon también está dando sus primeros pasos para no quedarse atrás; y NVIDIA, de momento la compañía más avanzada, está poniendo a punto su GeForce Now. Incluso, la veterana EA parece querer apostar en este mercado con 'Project Atlas'.

  

A excepción de GeForce Now, tanto Sony con PlayStation Now como Microsoft con Xbox Game Pass o Electronic Arts con Origin Access y EA Access siguen obligando al usuario a descargar los juegos para instalarlos en sus consolas u ordenadores.

 

El móvil efectivamente se ha convertido en centro absoluto del entretenimiento de miles de millones de personas

 

Los móviles, en el punto de mira

 

El enfoque de 'Project xCloud' -y se presupone que, también, el de sus rivales- va a ser diferente. Como decía el CEO de Microsoft, Satya Nadella, "tenemos un gran catálogo con juegos propios", pero además "tenemos una posición estructural en la que tenemos tanto el negocio de la consola como el del ordenador, que curiosamente es superior que el de las consolas en el ámbito de los videojuegos". La idea de que tanto jugadores de PCs como de consolas jueguen juntos ha ido a más en casos como el de Fornite, que ha demostrado que a menudo no importa el dispositivo desde el que juegas: si quieres competir con jugadores de otras plataformas, porque ya puedes hacerlo.

 

El pasado año, Nadella comentó que, a día de hoy, "hay 2.000 millones de personas que juegan a videojuegos en nuestro planeta". Sin embargo, "sabemos que no vamos a vender 2.000 millones de consolas", se queja, porque "muchos de ellos no tienen una televisión y nunca han tenido un ordenador. Para mucha gente, su teléfono es su ordenador". Esta es, precisamente, una de las claves del nuevo 'Project xCloud': el móvil. 

 

De hecho, en el video promocional, Microsoft pone de manifiesto que el móvil efectivamente se ha convertido en centro absoluto del entretenimiento de miles de millones de personas, y lograr que los usuarios puedan acceder a títulos que hasta ahora quedaban fuera de estos dispositivos podría ser la baza con la que Microsoft gane esta particular partida.

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