JUEGOS-GAMER | Un viaje al centro de mundo del videojuego

El Espacio Fundación Telefónica alberga una exposición sobre las distintas perspectivas de este producto cultural

El Espacio Fundación Telefónica alberga una exposición sobre las distintas perspectivas de este producto cultural

Una de las secciones de la muestra se centra en el desarrollo de las distintas interfaces.

Imagen: Espacio Fundación Telefónica

 Resulta difícil establecer cuál fue el primer videojuego en la historia, pero el origen de todos ellos sí que se puede fijar en el final de la Segunda Guerra Mundial y el desarrollo de los primeros superordenadores programables. La década de 1940 fue esencial para la evolución de los ordenadores que habían sido parte de la cotidianeidad de la guerra. Ahora, las potencias vencedoras se plantean darle una vuelta y utilizarlos también para el ocio.

 
Así, en 1952, el profesor británico AS Douglas realizó como tesis doctoral de la Universidad de Cambridge OXO, una versión informatizada de las tres en raya que es considerado, si no el primero, uno de los videojuegos más antiguos.
 
Esos primeros pasos han dejado, a lo largo de los años, unos trabajos cada vez más sofisticados. En el Espacio Fundación Telefónica de Madrid pretenden precisamente abordar esta evolución y los límites entre ambos lados de la pantalla en un momento en el que la realidad virtual se está abriendo paso también en este ámbito.
 
“La exposición plantea un viaje en el que los visitantes podrán comprender cómo se hace un videojuego o qué relación mantienen con el cine, la música y otras artes”, señalan en su explicación. Con ello abordan varias perspectivas de la industria del videojuego.


 Se realizarán talleres durante el desarrollo de esta exposición para educación infantil, primaria, secundaria y bachillerato que explorarán el proceso de creación del videojuego 

 Dentro y fuera del videojuego

 
La muestra ‘Videojuegos. Los dos lados de la pantalla’, que desde el 25 de septiembre y hasta el 12 de enero de 2020 tendremos en el Espacio Fundación Telefónica de Madrid, se divide en tres partes que pretenden enfocar un mismo producto, el videojuego, desde varios ámbitos. En ‘dentro de la pantalla’ se centrarán en la interacción como ingrediente de este constructo cultural y cómo el proceso creativo se ha perfeccionado con el paso del tiempo. Las posibilidades que la tecnología nos ofrece hacen posible que los proyectos sean cada vez más ambiciosos y que aspectos como los gráficos, la historia o el ambiente sonoro sea tan cuidado como la parte más técnica. Por ello, la originalidad y el potencial creativo está cada vez más ligado a la innovación tecnológica en este fantástico mundo.
 
La sección ‘conectando ambos lados de la pantalla’ recorre las diferentes interfaces del videojuego, desde las más sencillas a las más complejas. “Desde su origen, el videojuego se convierte en una de las primeras interfaces, motor de la innovación tecnológica a nivel de usuario”, destacan. Con ello nos adentraremos en el interior del videojuego como nunca antes.
 
Por último, en ‘fuera de la pantalla’ nos mostrarán la influencia de los videojuegos fuera de este mundo como agente socializador de la cultura del siglo XXI. ¿Sabías que estudios neurocientíficos revelan que el uso continuado de videojuegos mejora diferentes áreas del cerebro? ¿O que también se emplean para simulaciones sobre el control de epidemias? En este apartado veremos hasta donde se extiende esta influencia.
 
Además, se realizarán talleres durante el desarrollo de esta exposición para educación infantil, primaria, secundaria y bachillerato que explorarán el proceso de creación del videojuego o qué mensajes se pueden trasladar en este formato.
 
Asimismo, se celebra un concurso para Instagram en el que se invita a compartir imágenes inspiradas en la idea de la vida como un juego, vivir en un videojuego. Para participar se deberán publicar las imágenes en Instagram con el hashtag #LivingVideogames, hasta el 17 de octubre incluido. Las mejores imágenes recibidas se podrán contemplar en la Instagramers Gallery a partir del 25 de noviembre.
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